Klasse Amok

 

Methoden:

 

public void run()

  läßt den Hamster sammeln, zum Heimatfeld gehen und zum nächsten unerkundeten Feld gehen bis kein unerkundetes Feld mehr gefunden wird.

 

public void collect()

  sammelt Corn und läuft dabei so lange geradeaus, bis er auf eine wand stößt oder sein Maul voll ist.

 

void lookAround()

  sucht in allen Richtungen nach unbekannten Feldern und fügt gegebenenfalls neue hinzu.

 

void analyse()

  analysiert ob Klippe oder Wand und gibt Information entsprechend weiter.

 

public void gotoNextField()

  geht zum nächsten unbesuchten oder nicht leeren Feld.

 

public void goHome()

  geht zum Heimatfeld und legt gesammeltes Corn dort ab.

 

public void helpMe()

  alternative Methode zum Heimatfeld zu gehen.

 

 

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